不同于往次体服新副本的测试,这个版本的25h上线真的是非常的早
技改上来看,也是把之前版本提交的一些意见择了下实装上
职业排名嘛,田螺强势进本算是毒经的稳定10%提升;但以外能打个五五开的一些职业在强势buff之后已经能远远甩开毒经一大截了
所以同装备情况下,以目前能看到的职业上限情况,毒经稳稳的保持垫底状态不动摇
当然由于毒经的职业特点,使得我们在体服开荒阶段往往能有不错的表现,但当别的职业熟悉了boss阶段调整好输出节奏以后,该打不过还是打不过。嗯。
因此在正式服开荒阶段,我个人推荐,毒经的定位和自我目标在团队辅助上:首先尽快熟悉boss机制规避伤害,然后合理使用自己的职业特性给团队减少压力、分担压力————说白话就是干好脏活累活别浪费战俘给大佬让火
之后以我目前体服所见boss来分享一些实战中的技巧和经验,只做抛砖引玉,希望能引来大家一起讨论
毕竟上版本无聊太久,不务正业太久;阴阳师刷狗粮太累,还不出6星御魂哼切呸
不同于往次体服新副本的测试,这个版本的25h上线真的是非常的早
技改上来看,也是把之前版本提交的一些意见择了下实装上
职业排名嘛,田螺强势进本算是毒经的稳定10%提升;但以外能打个五五开的一些职业在强势buff之后已经能远远甩开毒经一大截了
所以同装备情况下,以目前能看到的职业上限情况,毒经稳稳的保持垫底状态不动摇
当然由于毒经的职业特点,使得我们在体服开荒阶段往往能有不错的表现,但当别的职业熟悉了boss阶段调整好输出节奏以后,该打不过还是打不过。嗯。
因此在正式服开荒阶段,我个人推荐,毒经的定位和自我目标在团队辅助上:首先尽快熟悉boss机制规避伤害,然后合理使用自己的职业特性给团队减少压力、分担压力————说白话就是干好脏活累活别浪费战俘给大佬让火
之后以我目前体服所见boss来分享一些实战中的技巧和经验,只做抛砖引玉,希望能引来大家一起讨论
毕竟上版本无聊太久,不务正业太久;阴阳师刷狗粮太累,还不出6星御魂哼切呸
沈眠风
躲3组火的方法各团应该都有总结,不赘述,强调一点是多利用瞬发来提前走位
比如之前已经躲到边界,下次出火前应该有意识的提前向中场移动,为下次躲火做准备
蛇的承伤点是乱舞和灼烧持续,黑烟不会对蛇造成伤害
所以有精力的话可以卡乱舞时间轴进行灵蛇撤回的操作,避免死蛇
小怪上偷dps的操作各凭喜好吧,这里主要讨论的还是团队型的一些注意点,脏的东西以后再聊
月华
不用担心死蛇的一个boss(大概是唯一一个?)
基本没有特别需要毒经能做到的操作
可以留蛊的cd来辅助打断甚至做1断,这样洗出迷心蛊在月影天罗击的时候可以给被蹲的关键人物免控
以及善用化蝶,不管是妒夫人叠毒甚至妒夫人又中其它毒的时候,或者炸球的伤害,都可以靠化蝶来规避
曹烈炎
嗯还记得被团长喊毒经那条蛇的恐惧么
第一点就是控蛇啦,别让蛇咬剑是最基本的,其次是蛇承受一次战八方掉血大概在60%-70%,所以如果有蛇需要吃到2次战八方的情况,主要拉回以免死蛇。额外要注意点,旋风出现以后,如果近战触碰到旋风打到你的蛇了,蛇也会被弹飞同时丢失目标,记得重新点一下攻击
跳风的话,增益球钩去抢,多人同时触碰球的话会有多个壮志凌云;另外风球是敌对目标可以被攻击,你们想拿风球脏dps也不是不可以,嗯。
黑齿
毒经的绝对主场
当然不是说你能打多高,是你可以承伤最低
首先除了黑风掌是随机技能,勾魂夺魄是全场aoe,其它技能都是应该可控规避的
那么重点来了,勾魂夺魄叠毒仅在伤害生效时触发,也就是说卡掉技能伤害就不会叠毒,黑齿整个boss的战术流程设计也是基于勾魂夺魄叠毒机制而来的
注意:在看到勾魂夺魄读条时,结束上一个gcd后就立刻化蝶,可以完美规避伤害和叠毒
也就意味着,除非你中了黑风需要你在下次噬骨腿的时候靠近boss解读,其它时间都不需要跟随大团一起处理双毒的问题
哥舒翰
这个boss我目前还没用毒经打过25h,不过从10人及25的莫问视角来看,极坑毒经的一个boss
首先boss的普通攻击就是正面aoe,又有频繁的随机角度aoe和范围aoe,死蛇会非常频繁
之前有一段写好的没发上来,昨天才发现....
也是我在群里说过,在这个版本的实战职业差距下,有时候6%真的不是必须的,甚至一些强势职业的高玩面对一些打不出dps的毒经时,是有自信讲出“你和你的6%我给你打出来”这样的话的
所以在此现状下,如果你手法不好没有dps又不能完成团队任务甚至浪费战俘,那团队真的没有带你的必要
就好像上版本有团队开荒李琳不带毒经一样,保不住易伤又不会溜飞花还会死,凭什么要带你?
特意把这段补上来的原因不是想引大家吐槽职业平衡和副本地位,只是希望还在坚持毒经的朋友要明确自己在开荒期间需要做到什么、要如何要求自己