《天堂永恒》第一印象
姜敏宇记者:对比Gstar2011与Gstar2014年公布的游戏视频,《天堂永恒》彻头彻尾地改变了,认作完全不同的两款游戏也不为过。因此对该游戏的评价也是褒贬不一,好像我点了泡菜汤,却给我上了炸猪排。
该游戏主推的核心玩法是四个英灵(英灵即角色,译者注)组合切换玩法。起初感到陌生而复杂,但进入“傲慢塔”后相对来说运行较为流畅。今后如何灵活运用该系统是关键。此外,游戏优化良好,完成度也不错,但常常会产生“这个为什么是天堂?”的疑问。
朴太学记者:开启客户端不到20秒就进入了正式游戏,能看出开发者在优化上花了不少心思。其次游戏感觉很微妙,技能设定和动作感都类似于暗黑3,但整体节奏比较接近于天堂。然而这两款游戏目标截然不同,《天堂永恒》如何能找到自己的特点还需努力。
李贤秀记者:首先技能不多,行动严重受限,甚至能够轻松地单手操控黑魔法师这样的职业。其次移动速度缓慢,无移动技能,速度感和其他竞争对手相比较弱。最后觉得本次封测版本没有Gstar2014试玩版本那样有魄力。但仅为第一印象,只有一两个英灵的先遣部队是这样的。
尹洪满记者:期待越大失望越大。视觉效果上并无别致之处,游戏玩法也与大家所熟知的砍杀类动作游戏无差。NCsoft曾凭借《剑灵》轰动了韩国MMORPG市场,但万万没想到新作是这样的。要是没有先遣部队系统就出大事了。
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备受关注的NCsoft新游《天堂永恒》于12月4日结束了韩服首测。对于这款游戏,韩国媒体的专业游戏记者可谓仁者见仁智者见智,褒贬不一。但总体上来说,多认为游戏完成度很高,但缺乏作为《天堂》系列的特质。他们究竟是怎么看待这款游戏的呢,一起来了解下吧。(文/ mitsukio)
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2016-12-07 从角色到副本!《天堂永恒》首测全方位解读
《天堂永恒》扫盲:
1.该作是款2.5D类暗黑游戏
2.没有职业,为固定角色(暂译为英灵,首测开放了13个英灵)
3.角色类型分为输出/坦克/治疗,首测每个角色有6款皮肤
4.特色为4角色随时切换(角色共享经验,切换为30秒CD,最多上线一人,被切换掉的角色会自动回复蓝/红/技能CD)
5.每个角色有6个技能,2个被动技能,3个主动技能以及一个觉醒技能
首测开放的角色
注:以下评价均来源于韩国媒体GAME INVEN
首测总体评价
姜敏宇记者:MMORPG与其他类型游戏的不同点在于拥有只属于我的成长故事和装备。装备的价值不在于等级高低,而是为了获得它而留下的难忘经历。机械式的分配任务、装备和经验奖励可以方便玩家,却无法留下回忆。希望下一次测试时能够赋予该游戏更多MMORPG的面貌。
朴太学记者:只有通关 “傲慢塔”才能真正体会到《天堂永恒》独有的乐趣。换句话说,在此之前很难找到该游戏的特征。“先遣部队系统”于最近2年内研发而成(先遣队系统即4角色切换系统,下同),也是该游戏成功与否的关键点。感觉在下一次封测时需要更加聪明的利用该系统,不然就目前状态而言很有可能成为一款毫无特色的游戏。
李贤秀记者:十分轻松的一款MMORPG,现在市面上有很多复杂的游戏,这款足够轻松简单。在野外看到其他玩家的职业就可以随时改变自己的职业这点很有新鲜感。不用特意花时间培养个种角色这点也很好。此外,一次只能接受单个类别任务这点也很好,不会让任务堆积如山。首次封测虽然有很多不足,但是在简单中体验到多样的组合,还是很看好这款游戏的。
尹洪满记者:本次封测很难体验到《天堂永恒》独有的乐趣。总而言之就是除先遣部队系统外,与其他砍杀类游戏并无差别。因此也明确了《天堂永恒》的下一个目标,就是如何强化先遣部队系统,并且告诉玩家该游戏为什么是天堂系列。
《天堂永恒》第一印象
姜敏宇记者:对比Gstar2011与Gstar2014年公布的游戏视频,《天堂永恒》彻头彻尾地改变了,认作完全不同的两款游戏也不为过。因此对该游戏的评价也是褒贬不一,好像我点了泡菜汤,却给我上了炸猪排。
该游戏主推的核心玩法是四个英灵(英灵即角色,译者注)组合切换玩法。起初感到陌生而复杂,但进入“傲慢塔”后相对来说运行较为流畅。今后如何灵活运用该系统是关键。此外,游戏优化良好,完成度也不错,但常常会产生“这个为什么是天堂?”的疑问。
朴太学记者:开启客户端不到20秒就进入了正式游戏,能看出开发者在优化上花了不少心思。其次游戏感觉很微妙,技能设定和动作感都类似于暗黑3,但整体节奏比较接近于天堂。然而这两款游戏目标截然不同,《天堂永恒》如何能找到自己的特点还需努力。
李贤秀记者:首先技能不多,行动严重受限,甚至能够轻松地单手操控黑魔法师这样的职业。其次移动速度缓慢,无移动技能,速度感和其他竞争对手相比较弱。最后觉得本次封测版本没有Gstar2014试玩版本那样有魄力。但仅为第一印象,只有一两个英灵的先遣部队是这样的。
尹洪满记者:期待越大失望越大。视觉效果上并无别致之处,游戏玩法也与大家所熟知的砍杀类动作游戏无差。NCsoft曾凭借《剑灵》轰动了韩国MMORPG市场,但万万没想到新作是这样的。要是没有先遣部队系统就出大事了。
四角色切换系统
姜敏宇记者:虽然MMORPG当中并不常见,但并不是什么新奇玩法。但真的不过如此吗?幸好“傲慢塔”给出了答案。与手游选择多名英雄共同进入副本一样,乐趣无穷。希望多研发一些这样的英灵先遣部队专用内容。
朴太学记者:该系统优缺点十分明显,放弃深度而追求多样化,难以满足全心全意培养一名角色的玩家,却能吸引同时培育多名角色的爱好者。但目前检验玩家精心培育的“先遣部队”价值的地方只有“傲慢塔”,这点有些遗憾。并不是指单纯更新内容,野外打怪需大幅改善,还有一些特别设定,例如使用特定英灵时,通关副本可获得特别奖励,或输出增加等等。
李贤秀记者:随具体情况而产生变化的野外Boss和副本,检验精心培育的英灵们到底有多强大的“傲慢塔”,这些内容都十分有趣,AI也不错。但英灵千差万别,培养了一个英灵,其他英灵却不似分身一样得心应手,缺乏渗透感,就像歌里唱的“像是我的不是我的又像是属于我的你”。
尹洪满记者:“傲慢塔”先遣部队玩法是非常熟悉的手游玩法,目前看来还有很多漏洞,即使依靠角色数量来凑数,还是存在公式化组合和惯用角色等问题。但专用内容开发和依据组合形式增加buff效果等类似内容还是很有发展潜力的。
游戏的乐趣?
姜敏宇记者:与暗黑3,失落的方舟进行了很多比较,该游戏达到30级后地图整体氛围变化较大,并且打击感、音效、升级等都有着无可挑剔的完成度。此外,一个个地培养英灵也乐趣无穷。
朴太学记者:系统支持玩家自由选择装备掉落方式与任务奖励,并且积极引导玩家熟悉系统与同时培养多名角色,因此并没感到十分疲劳。此外,个别角色打击感出色,以至于一般攻击也能够使玩家沉浸于游戏当中,这绝非易事。
李贤秀记者:“并肩作战”难道不是MMORPG最根本的乐趣吗?野外Boss多,共同竞争任务有趣,还有迷宫一样的团队副本。副本中的秘密装置要求玩家进行战略部署,因此减少了单纯打怪的枯燥感。此外,“傲慢塔”也从另一个角度展现了“并肩作战”的乐趣。如何培养自己的英灵,会带来截然不同的感受。
尹洪满记者:不同于以团队玩法为中心的MMORPG,《天堂永恒》让玩家享受独自游戏的乐趣。通过切换出战英灵,玩家即使单挑精英怪也游刃有余。而“傲慢塔”则将独自游戏的乐趣推至顶峰,先遣部队中的多名英灵同时出战,战斗方式独特。
天堂永恒,这个有点遗憾
姜敏宇记者:单纯作为NCsoft新作推出勉强可以接受,但作为天堂系列新作就无法认同了。打怪升级、强化、变身、PK、攻城战没有一个是可以让人联想到《天堂》的关键词。剧情代入感也并不理想。
朴太学记者:该游戏拥有顺应当前大局的最新随机野外任务系统,但整体地图设置与野外怪布置却采用了复古风格,这让我感受到了过去与现在结合时产生的违和感,即使采用了完善野外怪的装置也难以挽回大局。此外,全部系统集中在培育先遣部队上,因此弱化了一名角色从头玩到尾的忠实感。但必然会有玩家觉得同时培养多名角色很有负担,而《天堂永恒》并不具备说服这类玩家的根本对策。
李贤秀记者:打击感不足,刷怪不爽快,固定视角,几种固定模式反复出现,也无远近景切换。此外,原画不够吸引眼球,视为个人取向的话就有点太没诚意了。
尹洪满记者:画面十分遗憾。前面提到优化不错,但目前看来应该是牺牲画面做了优化。与2011年首次公开的版本相比感到十分遗憾。当然画面不代表整个游戏。也理解开发商需要平衡优化和质量之间的关系。但也为没能做出能够担得起《天堂永恒》的画面留有遗憾。毕竟游戏画面也是玩家选择游戏的一项重要决定因素。
【编辑:森然小雨】