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  • 从战斗到战争!访《黑色沙漠》开
  • 从战斗到战争!访《黑色沙漠》开发商CEO
    时间:2017-11-17 10:38  来源:www.yirenw.com  作者:网页传奇

    3.从战斗到战争!《黑色沙漠》诞生

    2012年,由PearlAbyss公司开发的《黑色沙漠》正式公开,吸引了全球不少玩家们的关注。选择先在日本公开,是因为金大日先生的前一款作品《C9》在日本获得成功,他也看好日服《C9》的运营商GameOn公司。

    除金大日先生之外,也有不少原《C9》的开发者参与了游戏的开发。《黑色沙漠》目的,是在游戏中展示超越战斗的战争,并以动作性和打击感为特点。同时也在部分内容的深度和使用方面进行了考虑。

    在研发《黑色沙漠》的过程中,房屋系统还让他倍受感动。《黑色沙漠》中大多数房屋不仅可以进入,还有其特有的地址。而这大大提高了游戏的真实性,使他觉得我就在虚拟世界当中。

    【专访,转载请注明出处】

    去年9月首次公开的MMORPG《黑色沙漠》,因庞大的内容受到了全球不少玩家的关注。而开发商PearlAbyss公司的CEO,原《C9》的开发人金大日先生也正式被大家所了解。从开发者到经营人,他是如何实现这一转变,《黑色沙漠》是在何种理念下诞生的呢?

    韩国PearlAbyss公司的CEO,金大日先生在接受专访时讲述了他的游戏研发/创业过程。(文:小韩)

    PearlAbyss公司的CEO,原《C9》的开发人金大日先生

    1.初涉游戏开发,先后推出R2和C9

    2000年2月,金大日先生正式开始了网络游戏的开发。虽然他对从小开始玩的电玩或者单机游戏也感兴趣,但由于当时的韩国对网络游戏的需求高、成功可能性大,且MMORPG的特点“庞大的游戏世界和同时可容纳多种游戏系统和玩法”是他选择网络游戏开发的原因。而涉足游戏开发的他,以FPS之父约翰·卡马克,马里奥之父宫本茂等为偶像,以热情、努力和诚实为理念。

    这一时期的他,先后开发出了《R2》和《C9》等大型MMORPG。其中,《R2》的开发重点放在了游戏平衡上,目标是能推出不会卡的工会战和攻城战。而《C9》另他自豪的部分则是,第一次实现了属于自己的独特动作,遗憾的部分是,由于时间仓促,并未开发完整。

    公司入口的《黑色沙漠》女精灵海报

    2.自立门户,力图成为深渊中的一颗珍珠

    由于《C9》给他带来的遗憾,金大日先生决定开发一款完成度高的游戏。为了不再受到时间和预算的限制,他毅然离开NHN

    GAMES,开始了创业之路。同时,还暗下决心,在游戏成功之时把功劳还给开发人。

    2010年,他所创办的游戏公司PearlAbyss正式被外界所知晓。公司名中Abyss(深渊)一词,是由公司的理事兼产品经理徐勇株提出,金大日先生在这一基础上添加了品位和价值的代表Pearl(珍珠)。而“深渊的珍珠”代表的正是公司的开发理念。

    不过,创业之路是艰辛的。和天堂之父宋在京,仙境传说之父金学圭等早期创业的开发者一样,金大日先生所要解决的最大难题也是游戏开发。从早期的引擎开始到之后的海量源代码管理等开发流程的确定,花费很多时间。也就是说,把开发带到轨道上来,仍然是最难的部分。

    而他,虽然已经从一个开发者转变为经营人,但是在他的观点里,无论在何时都是希望开发出玩家能玩得好的游戏。因为他认为,玩家能玩得好,业绩自然也就上来了。

    PearlAbyss公司全景

    3.从战斗到战争!《黑色沙漠》诞生

    2012年,由PearlAbyss公司开发的《黑色沙漠》正式公开,吸引了全球不少玩家们的关注。选择先在日本公开,是因为金大日先生的前一款作品《C9》在日本获得成功,他也看好日服《C9》的运营商GameOn公司。

    除金大日先生之外,也有不少原《C9》的开发者参与了游戏的开发。《黑色沙漠》目的,是在游戏中展示超越战斗的战争,并以动作性和打击感为特点。同时也在部分内容的深度和使用方面进行了考虑。

    在研发《黑色沙漠》的过程中,房屋系统还让他倍受感动。《黑色沙漠》中大多数房屋不仅可以进入,还有其特有的地址。而这大大提高了游戏的真实性,使他觉得我就在虚拟世界当中。

    4.喜欢《三国志11》,中国产网游另其印象深刻

    抛开游戏开发者身份,金大日先生也是一名玩家。在众多游戏中,他认为《荒野大镖客:救赎》、《三国志11》两款游戏最不错。

    而中国产网络游戏,他表示在ChinaJoy上玩过。其中,《天龙八部》的完成度使他印象深刻,同时有在韩国运营过的《寻仙》无论在游戏画面,还是在系统、剧情等方面做得不错。他成承认中国是全球范围内最大的网络游戏市场。

    84英寸大显示器,用来玩游戏应该很HIGH吧!

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