精灵塔里面的僵尸
老玩家都曾耳闻过初代游戏精灵塔中的僵尸传闻,这一剧情在早期的游戏卡带中存在,代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过后被替换成 「鬼」(Marowak Ghost)。 ( 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,僵尸是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
僵尸:你...来到这里了。
僵尸:我被困了...
僵尸:我很孤独...
僵尸:很寂寞...
僵尸:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。僵尸的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只臭臭泥。 奇怪的是,打败了僵尸后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,僵尸会说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被僵尸吞噬了的图像。
更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 至今为止没人知道为什么任天堂要在制作游戏时加入这样的剧情。
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前阵子精灵宝可梦GO游戏在全球范围内刮起了一场抓宠物的风潮。根据国外媒体的消息,中国和印度将成为《精灵宝可梦Go》下一批上线的国家,任天堂正在为此不断努力。
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玩家沉迷抓宠的过程中也有很多负面内容出现,主要是因为疯狂的玩家为了抓宠物做了一些出格的事情,甚至出现危险等等。作为一款历史悠久的游戏,《精灵宝可梦Go》从来都和各种“花边新闻”牵扯在一起。
除了现在常常看到的因为抓宠物被抢劫之类的社会新闻,《精灵宝可梦》系列历史上还有不少或诡异或有趣的故事,今天VR就为大家盘点这一系列历史上著名的都市传说。
紫苑镇的白色鬼手
《精灵宝可梦》初代作品中最为人津津乐道的就是气氛诡异的紫苑镇。紫苑镇的背景音乐几乎就是从恐怖游戏里拿出来的,再加上精灵墓地的设定,许过的小朋友出现的神经过度紧张的病态。更奇怪的是,紫苑镇里的一个NPC会对玩家说道:那刚刚,在你右方有一只白手。。。
白色鬼手——这个原本被设定为“一只”可以和玩家对战的野生妖怪,加插在神奇宝贝塔的三楼,被描绘为一只萎缩腐烂的手,剥落的皮肉下露出骨头。许家见到了这只图鉴中不存在的精灵,一时间关于《精灵宝可梦》游戏卡带闹鬼的传说流行开来。距离《精灵宝可梦》初代作品的发行已经过了20年,无法考证到底这是任天堂为了卖游戏有意为之的噱头,还是某个程序员一时兴起制作,亦或是真的有灵异事件?
值得一提的是,在《口袋妖怪 The Origin》动画中再度出现了“鬼手”传说,似乎是对江湖老传言的致敬。
注意下图主角左肩上的白影
可拉可拉戴着的头骨来自它的母亲
首先我们先来看游戏中对袋龙的描述:袋龙,亲子神奇宝贝,母亲用肚子的口袋抚养小孩。一度面临濒临绝种的危机,后被列为保护动物,现在栖息于野生原野区的周边。因为要照顾后代的关系,神经很衰弱并有强大的攻击力。
对比两者可发现,无论头型、脚趾、尾巴都比较相似,而且栖息地都在岩石隧道里。更重要的是,在可拉可拉的妖怪图鉴里有这样一句话,“将过世母亲的头骨戴在头上,寂寞的时候会大声哭泣”。
尤其是在参考了口袋妖怪青/赤之救援队的对话之后。当袋龙的血量降到5%以下的时候:“I'm done... Please, take care of my baby...”“我不行了……请,照顾好我的孩子……”
当可拉可拉的加入的时候:“ I feel lonesome, but I'll work hard for my mother's sake!” “我觉得很孤单,但是我会为了我的妈妈而奋斗的!”
可以得出的结论是,克拉克拉和袋龙其实是同一品种的精灵,若袋龙妈妈死去的话,小袋龙就会戴上袋龙母亲的头颅来保护自己。
宝石版三神柱是为了铭记二战,珍惜和平
玩过《口袋妖怪》红蓝宝石的玩家应该都知道,本作是以日本九州为蓝本设计的虚构地区。根据雷吉艾斯、雷吉洛克、雷吉斯奇鲁三神兽出现的位置,此时若把游戏地图右旋转90度,玩家就会发现神兽出现的位置就是日本在二战中遭受大规模空袭的地点。
另外在《口袋妖怪》第四代珍珠/钻石中,位于切峰市的雷吉可卡斯的方位正好是北海道的宗谷支厅,而宗谷支厅的稚内市有许多战争纪念馆和慰灵碑,意为“期望世界永久和平”。游戏中以盲文显示的內容,以及三神柱奇葩的外形,似乎暗示著因核武器而残疾人們。
三神柱都能在89级时学会机能“破坏死光”,又和长崎遭到原子弹攻击的日期(1945年8月9日)吻合。
精灵塔里面的僵尸
老玩家都曾耳闻过初代游戏精灵塔中的僵尸传闻,这一剧情在早期的游戏卡带中存在,代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过后被替换成 「鬼」(Marowak Ghost)。 ( 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,僵尸是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
僵尸:你...来到这里了。
僵尸:我被困了...
僵尸:我很孤独...
僵尸:很寂寞...
僵尸:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。僵尸的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只臭臭泥。 奇怪的是,打败了僵尸后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,僵尸会说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被僵尸吞噬了的图像。
更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 至今为止没人知道为什么任天堂要在制作游戏时加入这样的剧情。
最后,你想知道三地鼠的本体吗?
三地鼠,是地鼠的进化系。擅长合作的3只地鼠的合体,曾挖地到地下100公里引发大地震。但是,从没有人见过它们除脑袋以外、隐藏在地下的下半部身子。
虽然困难重重,世界各国玩家并没有放弃对三地鼠隐藏真身的探究,于是出现了以上的脑补画面。
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【编辑:李狗蛋】